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日本手机游戏公司 DeNA (TYO:2432) 公布了截至 2013 年 12 月 31 日的 2014 年第三季度数据。
营收为 4.08 亿美元(417 亿日元),较上年同期下降 20%。
营业利润为 1.12 亿美元(114 亿日元),下降 42%。
日本较小
对该公司而言,值得注意的是,其全平台虚拟货币 MobaCoin 在日本第一方和第三方游戏中的消费量均下降了约 11%。
正如我们在 Monetizer 专栏中提到的那样,这可能是因为 DeNA 在平台上的所有游戏中使用相同的固定 IAP 经济,这意味着单个开发者在 IAP 零售方面无法灵活。
此外,DeNA 的核心日本市场也因从简单的手机浏览器游戏(如卡牌对战游戏)向本土智能手机游戏的转变而受到冲击。因此,日本的 MobaCoin 消费量已连续 18 个月下降。
混杂的信息
然而,该公司仍存在一些光明的领域。
在此期间,DeNA West 的 MobaCoin 消费量超过 6000 万美元,尽管这比其峰值 8000 万美元有所下降。
因此,第三季度西方市场的亏损有所扩大。该部门计划在 2014 年发行 10 部新游戏。
尽管如此,梦宝谷大中华区仍凭借《NBA:我的梦想》成为该国票房最高的热门游戏。
明天果酱
总裁兼首席执行官 Isao Moriyasu 表示:“DeNA 致力于针对应用程序和浏览器市场的大型游戏制作战略。
“通过建立改进的开发流程,我们已提升了每季度提供大量优质游戏的能力。我们的许多游戏和新服务在移动应用市场中都表现出令人鼓舞的迹象,这对我们公司来说仍然是一个令人兴奋的增长机会。”
该公司本季度末的现金和等价物价值为 5.65 亿美元。
[来源:DeNA IR]